【KMCAdventCalendar2018】鉄フライパンを買ったので雑なハンバーグを焼いてみた話

この記事はKMCアドベントカレンダー2018の記事です. adventar.org

前回の記事はwass80さんの wass80.hateblo.jp でした.  

こんにちは.KMC4回生のid:asRagiです.
今回はハンバーグを作る話をする予定でしたので,ハンバーグを作るための環境構築として鉄フライパンのセットアップの話からしていこうと思います.

ちなみに明日は誕生日です.よろしくお願いします!!!!!

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鉄フライパンを買う

Image from Gyazo turkの鉄フライパンを買いました.
別素材で取手が付けられていたりすると,接合部がメンテナンスしにくそうなので,鉄板1枚から打ち出されていることを重視してたどり着いたやつです.
輸入品のためか,欲しいものリストに入れている間に価格が¥9000~¥20000で変動したりしていました. タイミングを見計らって¥11000で購入しました.

★知見1 輸入品の鉄フライパンを買うときはタイミングをよく見計らう.

鉄フライパンをセットアップする

turkの公式サイトでは以下のフローでセットアップを行うよう推奨されています.

  1. クレンザーでフライパンを磨く
  2. フライパン全体に油を塗る
  3. 野菜クズを塩と大量の油で煮る.

クレンザーでフライパンを磨く

スキレットのセットアップを調べた際にはクレンザーは登場せず,代わりに洗剤で洗うなどの手順だったので,製品によってこの辺は若干変わってくるかもしれないです.公式の案内を見ましょう.

Image from Gyazo turk公式では台所で磨いていますが, 狭い台所でやると大変なことになるので,外でやりましょう.

★知見2 クレンザーで鉄フライパンを磨く時は,外でやろう.

クレンザーで磨いた後も黒い油汚れがどうしても若干残ったので,turk公式には書いてないですが,最後に普通に台所洗剤で洗いました.

★知見3 磨いた後は台所洗剤で洗おう.

また,記事を書いてて気づいたんですが,

フライパンの 内側の 底面と側面を磨けば十分とのことでした.外側と持ち手も磨いてしまいました.

★知見4 磨くのは内側だけでよい.

焼入れをする

オリーブオイルを塗り広げ,玉ねぎやジャガイモの皮と塩を入れます.
玉ねぎやジャガイモはそのままハンバーグの材料か付け合わせにするとちょうど良いですね.

Image from Gyazo

オリーブオイルが深さ1cmくらいになるまで入れ,弱火で煮込みます.アヒージョを作ってる気持ちになってきます.

Image from Gyazo だいぶ美味しそうだなお前な

Image from Gyazo こういう状態になったら完了です.油と野菜クズを取り除いで,ぬるま湯で軽く洗い流しましょう.

火にかけて水気を飛ばせば完了です.


ハンバーグを作る

いよいよハンバーグを実際に作っていきましょう.
ちなみにぼくは料理があんまり得意でなく,だいたいの料理はレシピを調べながら作っているんですが,
ハンバーグだけはいつもレシピを調べずに完全にイメージだけで作っているので,かなりハチャメチャな様子になっていますが,ご了承ください.
ハンバーグは多少のハチャメチャでは崩壊しなくて,レシピを調べるのが面倒くさいからです.

ちなみにハンバーグのレシピは独習KMC vol.11のasRagi担当分記事のおまけコーナーにも収録されています.よろしくお願いします.記事を書いている時にこの事実に気づきました.他のレシピを書けばよかったな.

材料

  • ひき肉 600g
  • 玉ねぎ 1玉
  • Lサイズ卵 1個
  • 炊きたてのお米 200g
  • いくつかの氷
  • 牛脂(今回忘れた)
  • ウスターソース
  • ケチャップ
  • バター 10g

玉ねぎを全部みじん切りにしてレンジでチンする

久々に玉ねぎのみじん切りしたところ目が痛くなったので,包丁の研ぎ時という感じがしました.

様子見ながら2分くらい電子レンジでやっておけば多分良いと思います.

チンした玉ねぎは冷蔵庫に入れておきましょう.冷蔵庫の温度が上がっちゃうけど......

大きめのボウルに卵と塩とお米を入れてよくかき混ぜる

ハンバーグはタネの温度が下がると良くないと風の噂に聞いたので,氷を入れています.プリミティブな解法です.
ハンバーグを作りたいときに家にパン粉はだいたい無いので,お米でなんとかします.
塩は素材重量の0.8%が良いと聞いたので,0.8%を量って入れましょう.

今回は素材が全て合わせてだいたい1000g(量る手段がなかった)なので,塩はだいたい8gかなと思う量を勘で入れました(小さじと大さじがいつの間にか家から失くなっていた.そんなことあります?).

玉ねぎ投入

だいたい混ざったら,冷やしておいた玉ねぎを混ぜます.この時点で,だいたい冷えてないです. Image from Gyazo

牛脂があったら,刻んで入れます.

肉ミンチ投入

更に肉ミンチを投入し,ビニール手袋をして粘り気が若干出るまで捏ねます.
肌の温度が肉に悪影響を及ぼすため手早く作業をする必要がありますが,もう炊きたてのお米とか加熱した玉ねぎを投入しているので,誤差です. Image from Gyazo

焼く

丸めて,油を引いて加熱したフライパンに載せます.油はかなり多めに使っています.そうした方が,肉の灰汁がよく出るという噂です.

Image from Gyazo

フタをして弱火でじっくり焼きましょう.

Image from Gyazo

気が向いたらひっくり返します.

Image from Gyazo

気が向いたらハンバーグ完成です.
弱火でじっくり焼いているので,オモテ面ほど焼かなくて良いです.

ソースを作る

フライパンにバターを溶かす瞬間は料理をしていて一番幸せな瞬間だと思う.

Image from Gyazo

バターが溶けたら火を止め,ウスターソースとケチャップを1:1で投入して余熱で温めながらかき混ぜてソースの完成です.

盛り付け

余ったイモがあったら切ってバターで焼いて付け合わせにしましょう.

Image from Gyazo

鉄フライパンの使用感

重い

今まで20cm直径程度のスキレットをよく使っていたのですが,それと比べても全然重いです.
軟弱なので慣れるのが先か手首を痛めるのが先かという感じがある.
今までフライパンでシュシュっと手首を返せばなんとかなってたシーンは厳しい感じがします.

くっつかない

ソースを作った際にちょっとソースを焦がしてしまったのですが,水流だけで簡単に落とせるくらいくっつかないです.
スキレットを使った時の経験ですが,普通のフライパンなら確実に焦げ付く用法でも,まず大丈夫です.

重ささえ無視すれば取り回しがめちゃくちゃよい

鉄なのでコーティングされたフライパンと異なり,硬く鋭いものをぶつけたりしても全然なんともないという安心感がすごいです.
金属のへらでワシワシこするとか,フライパンの上の食材をハサミで切るとかも,ガンガンやっていける.

また,環境構築の手間は大きいですが,上記のように汚れが全然くっつかないので,2回目以降は水洗いして気になる部分をタワシでこするだけで済むのでかなり楽です.

料理の難易度がめちゃくちゃ下がる

火加減の調節がやりやすく感じる.温度変化が緩やかなので,食材の投入による温度の低下とか,ガバガバ火加減調節による急激な温度上昇が起こりにくく,だいたいいい感じに収まってくれます.
焼き料理を鉄のフライパンでやると美味しくなるという通説は,この辺の要因な気がします. ステーキとか特にそうですね.

ワクワクがすごい

普通のフライパンではなかなかできない最高火力の調理を鉄のフライパンが保証してくれることのワクワクがすごいです.

まとめ

鉄のフライパン,オススメです.
金銭的にも手間的にも導入コストだけはかなり高いですが,ランニングコスト自体はかなり低めで,
料理の体験も料理の質も良くなるという感じですね.
手首だけは痛めないように.


明日は__kypuさんの「世界ダブステップ史」です. adventar.org

KMCでは美味しいものを食べたり作ったりすることに興味のある部員を募集しています. 詳しくはKMC公式ページの部員募集ページをご覧ください.入会条件は一切ありません.

www.kmc.gr.jp

あと明日誕生日です.明日が誕生日なのは今しかない!!!!

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【KMCお絵かきAdventCalendar2017】[アサギFC記事その2]アサギちゃんのえっちなイラスト

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おしり*1*2

 

 

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*1:最近修理に出していたPCが保証対象外の壊れ方をしていたらしく13万円の請求が飛んできてめちゃくちゃつらい。明日誕生日のasRagiさんに祝福や励ましのお便りをおくろう。

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【KMCAdventCalendar2017】カンタン味玉のススメ

この記事はKMC Advent Carendar 2017 15日目の記事です。

前日の記事はid:Pasta-Kさんの「パフォーマンスチューニングの目星をつける」です。

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こんにちは。KMC 3回生のasragiです。

味玉、作っていますか?

一人暮らしのごはんのお供によし、追加のおかずによし、カップ麺に乗せてよし、

たぶんお酒のツマミにもよしでQOL爆アゲ間違いなし。

 

材料

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  • 生卵 好きなだけ
  • めんつゆ
  • すりおろししょうが(あれば)
  • すりおろしにんにく(あれば)

ツール

  • 密封パック(用意した卵がすべて収まる大きさ)

おおまかな流れ

  • 生卵を茹でて半熟卵にする
  • 卵の殻を剥く
  • 密封パックにめんつゆとしょうがとにんにくと卵を入れる
  • 冷蔵庫で一晩

簡単だね!!

 

1. 生卵を茹でて半熟卵にする

茹でる時間の目安は鍋に沸かした熱湯に冷蔵庫から取り出してすぐの生卵を入れ、再び沸騰してからだいたい7分30秒です。

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茹でる前に卵の丸みの強い方の先端の殻部分に画鋲か何かで小さな穴を開けておくと殻が剥きやすいようです。

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ちなみにこういう「生卵の殻に穴を開ける専用の道具」も存在します。

名称は不明です。

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茹で上がる卵たち。

 

2. 茹で上がった卵を冷水で急冷する

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茹で上がった卵を急冷するといい感じに卵の殻が剥きやすくなるらしいので、冷やします。

このスプーンかわいくないですか?

 

3. 剥いた卵と調味料を密封パックに入れる

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にんにくとしょうがは気分で量を調整してください。上の写真で卵の上に乗ってるにんにくの量を参考までにどうぞ。

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卵がすべて浸かる程度にめんつゆを注いで可能な限り空気を抜いて密封します。

あとは冷蔵庫で何日か寝かせておくと完成です。

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塩分やにんにく成分のおかげで日持ちはします*1が、本来茹で卵は日持ちしない食べ物であることも考えるとできるだけ早く食べきってしまった方がいいでしょう。

 

すてきな味玉ライフを。

 

 

明日の記事はid:CHY72さんの「競プロに疲れた人の Nim言語」です。

adventar.org

 

ちなみに明日は私の誕生日です。めでたい

*1:一週間くらいでもぼくは食べている

【KMCお絵かきAdventCalendar2017】[アサギFC記事その1]あなたがアサギちゃんにハマるべき5つの理由

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この記事は KMCお絵描き Advent Calendar 2017 - Adventar の9日目の記事です。このカレンダーの内容はkyp(id:kypa)さんの尽力によって下の記事に逐一まとめられるので、良ければ参照してください。kyp(id:kypa)さん、がんばってくださいね。

 

adventar.org

 

こんにちは。

みなさんはアサギというキャラクターをご存知でしょうか。

対魔忍ではない方です。ぼくはガンダムに詳しくないのですが、ガンダムの方でもないです。

アサギとは日本一ソフトウェアの次回作の主人公である。

2004年に日本一ソフトウェアが送った暑中見舞いに、『次回作の主人公』という触れ込みで載る形でデビューしたキャラクター。 

しかし、当時の事実上の次回作であった魔界戦記ディスガイアの主人公にはなれず、以降日本一ソフトウェアの隠しキャラとして登場し続けている。 
現在では「永遠の次回作主人公」というのが持ちネタとなってしまい、初の発表からすでに13年近く過ぎている(というか、日本一ソフトウェアそのものが鉄板ネタにしてるし)……が、本人の前では言わないでおいてあげよう。 

 

 

ディスガイアシリーズをはじめとする日本一ソフトウェアのゲームにはしばしば「隠しキャラ」として登場しており、このへんのゲームをじっくりやった方なら知ってるかもしれませんね*1

隠しキャラでしか表に出てこられないという不遇な扱いを受けるアサギ。しかしこの「隠しキャラ専門」という他のキャラクターにはない強烈な特徴のおかげで皆さんにアサギをおススメする理由の多くが生まれているんです。

 

理由その1 にわかファンでも気軽にアサギコンテンツを楽しめる

「原作を知らない人が○○(キャラクター)の話をする・創作をするのが許せない.....」

「原作を知らないのに○○(キャラクター)の絵を描いたりしたくない.....」

オタクなら一度はこういった人々を観測した経験があると思います。あるいは自身がそうかもしれませんね。

でもアサギちゃんなら大丈夫です。そもそもまだ原作が存在しないので。

アサギちゃんのファンを名乗っている人達は全員原作を知らないでファンやってます。

あなただって今すぐにでも気兼ねなくアサギちゃんのファンを名乗ることができるのです。

 

理由その2 声優がいっぱいいる

アサギは原作がポシャってしまったために声優・性格・設定が不定であり、これらすべてが登場のたびに異なります。

過去にアサギちゃんの声を担当した声優さんの一部を以下に羅列します。

ファントムキングダム CV: 能登麻美子
魔界戦記ディスガイア2 CV: 植田佳奈
ソウルクレイドル 世界を喰らう者 CV: 山本麻里安
魔界戦記ディスガイア3 CV: 斎藤千和
プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ CV: 水橋かおり
ディスガイアインフィニット CV: 落合祐里香
ファントム・ブレイブ PORTABLE CV: 稲村優奈
魔界戦記ディスガイア4 CV: 長谷川明子
神様と運命革命のパラドクス CV: 南ことり内田彩
ディスガイアD2 CV: 三森すずこ
魔界戦記ディスガイア5 CV: 大地葉

アサギちゃんのファンになるだけでこれだけの声を楽しむことができる、お得というほかないですね。

次回作でもきっと別の声優さんが声を担当するので新作のたびに「一体アサギちゃんのCVは誰になるんだ......??」のわくわくも味わえるんですよ。こんなことありますか。

 

理由その3 キャラソンがいっぱいある

アサギちゃんには7曲ほどキャラクターソングといえる音楽が存在します。

しかもこれらの曲はキャラソンなのにすべて別の歌手が歌っていて*2、キャラクターソングとは何か、CVとは何かを改めて考えさせられます*3

同じキャラクターのキャラソンなのに様々なアーティストの曲が聴けるなんて素敵だと思いませんか。

理由その4 推しのアサギが見つかる

アサギちゃんは作品によって声優・性格・設定が違うため、様々なアサギを眺めることによって「推しのアサギ」を見つけることができます。

クールで常識的な能登アサギ、ちょっと頭の弱いアイドル見習いみもりんアサギ、東北訛りで女子高生のミズハスアサギ(享年17歳)などバリエーションは非常に多いため、きっとひとりくらいはあなたの琴線に触れることでしょう。

理由その5 解釈違いが発生しない

アサギちゃんは登場のたびに設定も性格も違うだけでなく、多くの作品中で「アサギちゃんには無数のバリエーションが同時に存在すること」が示唆されています。

代表例としてプリニーシリーズのおまけモード「アサギウォーズ」ではゾンビのアサギや男マッチョのアサギ、さらにはカブトムシのアサギなどが同時に登場しました。

このことから、仮に自分の抱いているアサギ像と違うアサギが公式非公式問わず現れたとしてもそれは真の意味で別のアサギであるという解釈が可能であり、自分のアサギ像が崩れることは決してありません。

アサギちゃんはそんなこと言わない!が絶対に発生しません。強いですね。

理由その6 アサギちゃん警察が存在しないので二次創作の幅が無限

アサギちゃんには無数のバリエーションが存在するのでたとえどれだけデザインの異なったアサギを描き、どれほどアサギちゃんが言わなそうなセリフをフキダシに書いたとしても、それもれっきとした一つのアサギの形であり、正しいアサギの姿となります。

キャンバス上に1ピクセルだけドットを打ち「これがアサギちゃんです」と主張したとしても、スパイダーマンを描いて「これがアサギちゃんです」と主張したとしても、アサギちゃんファンは必ずそれをアサギちゃんとして受け入れることでしょう。

そういうアサギちゃんもいるので。

みなさんも思い思いのアサギちゃんを出力していきましょう。何でもありです。もう。

理由その7 意外とオタクが好きな要素が詰まってる

以下の図をご覧ください*4

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その優秀なデザインやキャラクター性から日本一ソフトウェア人気投票では人気シリーズディスガイアの初代主人公ラハールさますら抑え見事1位に輝いた過去さえあるほど。ふしぎですね。

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鉄球もアサギを象徴する武器の一つ。かわいい!

 

理由その8 財布に優しい

公式のコンテンツが「アサギTシャツ」「アサギボーカルアルバム」「アサギ本」「缶バッジ」「ラバスト」etc. と両手で数え切れるくらいしかなく、特にここ数年は新たなアサギコンテンツが生み出されていないためオタクコンテンツ購入のためのお金のことは基本的に考えなくてよいのは大きな魅力でしょう。

2013年くらいにフィギュアの制作も決定していますが未だに音沙汰が全くないので安心です。

同人コンテンツも今のところほとんど無いので大丈夫。うれしいですね。

理由その9 将来性がある

魔界ウォーズが出る*5のでこれからがHOTなコンテンツです。

ファンになるなら今のうち!

理由その10 コンテンツが少ない

東方や艦これ、最近ならアズールレーンなど人気コンテンツの一次・二次創作物は毎日あらゆるSNSに投稿され、流れ、消費されていきます。

ファンとしてはそうしたコンテンツは一通りチェックしたいものですが、大量の投稿から目に留まったものだけを拾い上げるのが精一杯でしょう。

前述の通りキャラクター人気投票では1位を獲り、最近魔界ウォーズの制作が決まったにも関わらず、例えばアサギちゃんのイラストがPixivにどれだけ投稿されているかというと、だいたいひと月に1枚くらいのペースで投稿されています。

ひと月に1枚です。数か月に1回のチェックでもまず取りこぼすことはありません。

きっとあなたにとってサボテンの水やりみたいな趣味となることでしょう。

 

.........

 

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アサギちゃんFCでは、アイドルを追っかけたい、マイナーキャラを愛でてひとり悦に入りたい会員を募集しています。アサギちゃんFCに入部制限はありません。どなたでも入会できます。詳しくは入会情報をご覧ください。

 

nippon1.jp

 

adventar.org

 

次回はkis_ducatiくんの「なにかしら」です。 

*1:隠しキャラなのでだいたいじっくりやらないと出てこない

*2:一部除き上記の声優とも別

*3:登場したアサギの声とバックで流れているアサギのキャラソンの声が一致しないなど意味不明なことがしばしば発生します

*4:お絵かきアドベントカレンダー用イラスト。デジ絵専門なのにPCが壊れてしまっていたため泣きながら色鉛筆に挑戦しました。難しかった......

*5:たぶん出ない

【KMCお絵かきAdventCalendar2016】アサギちゃんのえっちな絵

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この記事はKMCお絵かき Advent Calendar 2016 15日目の記事です。

www.adventar.org

前回の記事はmirenn00さんの記事でした(予定)。

 

 

 


 

やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この記事タイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この記事を書いたんだ。

じゃあ、注文を聞こうか

 

 

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明日12月16日はasragiの誕生日です

励ましのお便り*1を送ろう

【KMCAdventCalendar2016】アプリ・ゲーム制作者のためのエフェクト制作入門(Effekseer)

この記事は KMC Advent Calender 2016 8日目の記事です。

www.adventar.org

7日目の記事はid:yu3marsさんのアニメ系新番組や単発番組の情報をカレンダーにするプログラム「しょぼかるフィルター」を作った - yu3mars’ diaryでした。

yu3mars.hatenablog.com

 

 

 

私たちを取り囲むあらゆるプロダクト。

例えばユーザーの入力を受け取るボタン一つとっても、

入力に対してインタラクティブなエフェクトが現れると、それだけでもユーザーエクスペリエンスの向上に繋がります。

些細な体験の違いが、大きな体験の違いをもたらします。

このようなエフェクトをアプリ・ゲームクリエイターがクリエイトするツールの入門としては、フリーでオープンソースとして提供されており、UnityやDirectXでの簡単な利用へのサポートも備えるEffekseerは最も美しいソリューションのうちの一つでしょう。

 

導入

Effekseer公式サイトのダウンロードから最新版のEffekseerをダウンロードし解凍すれば、あとはeffekseer122/toolからEffekseer.exeを起動するだけで、必要なものはあなたの手元に揃います。

インストール不要で軽量なEffekseerは現代のアジャイルな開発の要請にもよくマッチした優れたツールです。

 

入門

今回はこのようなエフェクトを作ってみましょう。

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Effekseer.exeを起動するとこのようなウィンドウが立ち上がります。項目の配置などは画像と違うかもしれませんが、「ウィンドウ」タブからそれぞれの項目を呼び出すことができます。

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画面左下の再生ボタン(三角のボタン)を押してみましょう。無駄のない洗練されたデザインのスクエアがあなたの目の前に現れます。

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ビュー画面では右クリック→ドラッグで視点の角度変更、マウスホイールで視点の遠近の変更と直感的な操作が可能です。

 

次に、ウィンドウ中央上部のノードツリーと対話してみましょう。

ノードツリーの項目が無い場合は「ウィンドウ」から「ノードツリー」を開いてください(以下項目が見当たらない場合は同様の操作で開いてください)。

ノードツリー内には"Root","Node"が存在しているはずです。"Node"をクリックしてみましょう。世界が広がります。

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右下の"描画共通"をクリックしてみましょう。

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描画に用いる画像が設定されていないのがわかります。

画像が設定されない場合、デフォルトで白い正方形が描画されます。

つまり現在の"Node"の設定は「デフォルトの正方形を描画するノードを座標(0,0,0)に生成する」になっているのです。

画像を差し替えてみましょう。

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例えばこのような羽根のようなテクスチャです。加算ブレンドを前提とするので背景は黒あるいは透過色が望ましいです。テクスチャの入手は作る*1のもインターネットで探すのも貴方次第です*2

画像を差し替えると洗練された白い正方形が羽根のテクスチャに姿を変えます。ブレンドを「通常」から「加算」にすると、黒い背景が透明になるのがわかるはずです。

色を重ね合わせる際に色情報を「加算」することで#000000の黒は無視され、重なった部分は白に近づき、光のような表現を実現します。

 

エフェクトを作っていきます。実現したいエフェクトをイメージしましょう。クリエイティヴなアクティビティーにイメージは欠かせません。

先ほどの例を見ると

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「たくさん」の"粒"が「周囲」から"生成"されて「中心」に”移動”して"消えている"

のがわかります。これを一つ一つ実現していきましょう。

「たくさん」の"粒"

「共通」の項目を眺めてみましょう。

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まずNodeにあなたの好きな名前を与えましょう。集まるイメージから"gether"とするのも1つの選択肢です。

"生成数"の項目を見ると生成数の入力欄の横にチェックボックスが見えます。

横にスクロールすると確認できますが、これは生成数を無限にするためのチェックボックスです。

今回は「たくさん」作りたいので、無限にしてしまいましょう。チェックします。

たくさんの羽根が重なり、羽根の画像が白く光ったような変化が見て取れるはずです。

これで、「たくさん」の"粒"の準備が整いました。

 

「周囲」から"生成"

「生成位置」の項目を選択します。プルダウンメニューを[点]から[球]に変更し、【半径】の[中心]を3とします。これだけでは、半径3の球面上の一点からしか生成されません。【X軸角度】【Y軸角度】の[振幅]を180とします。これによって、球面上のあらゆる点からランダムに羽根が生成されるようになります。

 

羽根がすべて同じ方向を向いていることに気が付きます。このようなエフェクトの場合、羽根の先が中心を向いているのがグローバルスタンダードです。「生成位置」の【生成角度に影響】にチェックを入れます。これによって羽根の画像の角度が生成位置に依存するようになります。

もしかするとここで落胆するかもしれません。羽根の角度は変わらないためです。でも大丈夫。

「描画」の項目を眺めましょう。【配置方法】が[ビルボード]になっているのがわかります。これは粒の角度情報によらず、画像を正立方向で描画するという設定です。これを[Y軸固定]にしましょう。あなたの眼前に新たな世界が開けているはずです。

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「中心」に"移動"

「ふるまい」の項目の一番下の【ターゲット】を確認します。x,y,zの値がすべて0であることを確認します。そうでない場合、0に変更します。これは、移動先を指定する1つの手段です。

 次に「絶対位置」の項目を開き、プルダウンメニューから[引力]を指定し、[引力]の値を0.03程度に設定します。

これによって、ターゲットで指定した座標に向かって羽根が移動するようになります。

 

"消える"

羽根が中心で渦巻いているのが確認できます。これは羽根の生存時間が長すぎるためです。「共通」の項目から[生存時間]を調節します。15程度が良いでしょう。

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ことがうまく進んでいれば、このような状態になっているはずです。

 

イメージから列挙した要素は実現しましたが、物足りなさがあります。もう少しナウいエフェクトにするためには何が必要でしょうか。

 

色をつける

「描画」の項目から色をRGBAで指定できます。あなたのイメージをここに映しましょう。

数を増やす

「共通」の項目を見に行きます。ここで設定した[生成数:無限]は生成数上限であって生成の頻度ではありませんでした。生成の周期である[生成時間]を調整します。0.3程度がいいでしょう。

羽根が中心に近づくにつれて小さくなるようにする。

「拡大」の項目を開き、プルダウンメニュー[イージング]を設定します。イージングとは、粒の生成時と消滅時の状態を指定することで、その間をなめらかに変化させる設定です。画像のように設定してみましょう。

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羽根が細く変化する様子が確認できます。また、ここで最初に設定したテクスチャがそれほど重要でないことも理解できます。

ただしもちろんデフォルトの正方形や純粋な円などでは厳しいものがあります。

 

完全に余談ですが、記事をここまで書いた時点でブラウザがクラッシュして、運悪くバックアップも拾えなかったので書き直しがありました。悲しみに包まれています。

 

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まだ物足りないと思いませんか。

よりエクストラな要素を加えていきましょう!

細かな羽根を追加する

「ノードツリー」の項目から"gether(あるいはあなたがつけた名前)"を右クリックしコピー、"Root"をクリックして右クリックし貼り付けを行いましょう。

getherが複製され羽根の数が倍になりました。

新しく生まれたgetherに以下の変更を行いましょう。すべてこれまでの手順に含まれるので簡潔にとどめます。復習も兼ねて確認してみましょう。

  • 生成される球面の半径を4に
  • 拡大率が[x:0.3,y:0.5,z:0,5]→[x:0.1,y:0.5,z:0.5]と変化するように
  • 生存時間を10に
  • 色をわずかに違うものにする

 

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ここで新たなノードを生成します。ノードツリー上から"Root"を選択し右クリックメニューから[ノードの追加]を選択すると、新たなノードが生成されます。

テクスチャを以下の画像に変更します。

 

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ブレンドを加算にし、あなたの好みのカラーに変更します。3倍ほどの大きさに変更します。これらの手順について、あなたはもう馴染みがあるはずです。

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完成は近いです!

最後に、よく見ると作例には周囲からうっすらと衝撃波のようなものが中央に向かって集まっているのがわかるはずです。

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例えばこのようなテクスチャを使います。

 

 

 

しかしながら、あなたはもうここまでの知識で十分に作れるはずです。

 

 

 

ぜひ挑戦してみてください。

 

 

 

エフェクトの利用を通してコンペティターとの差別化を図り、グローバルに活躍できるユニークな人材を目指しましょう。

 

 

 

 

このブログで用いている所謂"ビジネス語"はなんとなくで書いています。参考にしないようお願いします。

 

 

 

明日はhatsusatoさんの記事です。

 

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KMCではお絵かきAdventCalendarも同時進行で進められています。

1日目、15日目に僕も参加しているのでぜひご覧ください。

asragi.hatenablog.com

 

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KMCでは多種多様なモノづくりや勉強・娯楽・研究が行われています。

誰でも参加可能!詳細はホームページをご覧ください。

ここでは書ききれなかったエフェクトの制作講座も実施予定です。

www.kmc.gr.jp

*1:加工して重なって動くので雑に作ってもあまり問題無いです

*2:この記事に登場するテクスチャはご自由にどうぞ

【KMCお絵かきAdventCalendar】部誌「独習KMC vol.10」表紙イラスト

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この記事はKMC お絵かき Advent Calendar 2016の1日目(12/1)の記事です

 

www.adventar.org

 

こんにちは。KMC2回生のasragi(ラギ)です。

KMCは12/29から開催されるコミックマーケット91に「西ほ40b」で出展します。

自作ゲームを収録したCD*1や、

 

部員がつらつらつら~っと書いたコラムを集めた部誌を頒布する予定です。

 

絶対入手してくれよな!!!!!!

 

今回その頒布する部誌の表紙のデザインを担当することになったので

描きましたイラスト

コチラ~

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今回は影の塗り方と髪の塗り方を色々試してみてて、特に髪は面白い印象になっててこれからも使っていきたい(忘れそう)。

 

部誌の表紙ではもう少し大きな絵になります。

 

絶対入手してくれよな!!!!!!

 

 

以上、KMCお絵かき Advent Calendar 2016 1日目の記事でした!

明日の記事はmoko_oxygenさんの担当です。

www.adventar.org

*1:僕が作った格ゲーや音ゲーも入ってるぞ!